書籍
http://atnd.org/events/20574 また前回の記事の続きです。複数のアニメーションを持ったFBXファイルをどうやってUnityに読み込むか? 4.複数のアニメーションを持ったFBXを作成する方法(解決編) - その後、「FBX」「複数持たせる」「アニメーション」な…
前の記事の続きです。http://atnd.org/events/20574 勉強会後半戦は、個人でそれぞれの課題に取り組むような感じ。僕はひととおり「Unity入門」の内容は(触りだけとは言え)終わってるので、次は自作のキャラクターを動かしたい!ということで、まずは3Dソ…
今月もはるばる行って来ました横浜。 http://atnd.org/events/20574前回の第0回は書籍「Unity入門」の読書会という趣旨だったのですが、今回からは特にお題は決めず、各自が発表やその場で勉強をするスタイル。僕の今回の目的、というか自分に課したお題は「…
先にアップしたカンファレンスの記事に関連して、その後WEBで見つけたリニアワークフローについての関連記事をいくつかピックアップ。あとでしっかり読む。 - ■チュートリアル / fieldjamのDesignVizエッセンス第1回:リニアワークフローについて http://are…
いよいよ最後の章、Chapter6の、スキンキャラクターを使ったアクションゲーム「CrazyCoin」をやってます。とりあえず現状の成果物。http://homepage3.nifty.com/ika-aki/CoinCrazy/WebPlayer/WebPlayer.htmlとりあえず、十字キーでキャラが歩きます。 ただし…
本日の成果物。 http://homepage3.nifty.com/ika-aki/BlockShooter/WebPlayer/WebPlayer.html週頭からちょいちょい暇見て進めてたChapter5「BlockShooterの作成」が終わりました。前回の投稿の後、 ・時間制限の追加 ・スコア判定&表示 ・ゲームスタート(…
まだ途中ですが、Chapter5のブロックシューターの作成をやってます。http://homepage3.nifty.com/ika-aki/BlockShooter/WebPlayer/WebPlayer.htmlChapter5で新しく登場した要素は、 ・カメラ方向からの弾の射出 ・箱と弾のコリジョンを取って、両方を消す処…
池袋のジュンク堂に先行販売分の在庫が残ってたので、 昨日、ネットで取り置き予約して購入しました。参考:ジュンク堂ネットストアHON ↓ http://www.junkudo.co.jp/書籍の紹介ページ ↓ http://unity-yb.github.com/