3dsmax

【勉強会】第1回 横浜へなちょこUnity勉強会③〜FBXに複数のアニメーションを持たせる〜とりあえず解決編

http://atnd.org/events/20574 また前回の記事の続きです。複数のアニメーションを持ったFBXファイルをどうやってUnityに読み込むか? 4.複数のアニメーションを持ったFBXを作成する方法(解決編) - その後、「FBX」「複数持たせる」「アニメーション」な…

【勉強会】第1回 横浜へなちょこUnity勉強会②〜FBXに複数のアニメーションを持たせる。

前の記事の続きです。http://atnd.org/events/20574 勉強会後半戦は、個人でそれぞれの課題に取り組むような感じ。僕はひととおり「Unity入門」の内容は(触りだけとは言え)終わってるので、次は自作のキャラクターを動かしたい!ということで、まずは3Dソ…

【研究】リニアワークフローについて

先にアップしたカンファレンスの記事に関連して、その後WEBで見つけたリニアワークフローについての関連記事をいくつかピックアップ。あとでしっかり読む。 - ■チュートリアル / fieldjamのDesignVizエッセンス第1回:リニアワークフローについて http://are…

【研究】FBXについてあれこれ

ちょっとまとめる時間がないので、セミナーの記事はまた後で。 今仕事でやってるFBXに関するあれこれ。 maya→maxのエクスポートなのですが、やはり一筋縄ではいかん。そもそもFBXって何よ?って人はこちらから。Autodeskの公式ですが。 >http://www.autodes…

【チュートリアル】読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

あとで全部読むためのメモ。 http://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/mayaのマーキングメニューの使い方を知りたくて検索してたら出てきた。Area Japan内のチュートリアルサイト。セガの人が書いてんのね。 ちなみに知っての通り、AreaはAutodes…

【MAX】Backbunner 2012の不具合

Backburner 2012 に関する不具合修正ファイルBackburner 2012 で 3ds Max/3ds Max Design 日本語版からのレンダリングジョブが正常に処理できないhttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=16805546&linkID=14214008 ダウンロード ↓ h…

【テクスチャ】各ソフトのペイント機能を試してみる。

作成中のテクスチャデータがほぼ完成。フィニッシングに、前から使いたいなと思っていたテクスチャペイントを試してみる。 - ■Photoshop CS4 EXTENDEDまずは通常のテクスチャ作業と平行して進めやすいかな…との期待でEXTENDEDにのみ搭載されてる3D機能を試し…