CG

【メモ】CEDEC、IDGA関連記事

最近はCG関係、ゲーム関係ともにイベントが多くてなかなか追い切れない。 ひととおり記事は読んだのですが、忘れないようにメモ。<CEDEC関連> - ■CEDEC Digital Library.>http://cedil.cesa.or.jp/search まだ非公開のものもありますが、CEDECの講演スラ…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜⑤ デジタル・フロンティア

>>デジタル・フロンティア Web http://www.dfx.co.jp/ BVは、映画館でも公開された鉄拳のフルCGムービーです。 すでにamazonでも予約しちゃいました。鉄拳ハイブリッド - PS3出版社/メーカー: バンダイナムコエンターテインメント発売日: 2011/12/01メディ…

【研究】リニアワークフローについて

先にアップしたカンファレンスの記事に関連して、その後WEBで見つけたリニアワークフローについての関連記事をいくつかピックアップ。あとでしっかり読む。 - ■チュートリアル / fieldjamのDesignVizエッセンス第1回:リニアワークフローについて http://are…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜④ KojiVFX

>>KojiVFX Twitter http://twitter.com/kojivfx最初のポリゴン・ピクチュアズ様(以下PPI)の講演でもお話が出ていたのですが、海外のTVシリーズ作品「TRON UPRISING」のコンポジットを担当されております。合成ソフトは、アバターで一躍有名となった、3…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜③ 神風動画

水崎さんはCGworldなんかでもおなじみなので、そのイケメンぶりはご存知の方も多いかと思いますが、生水崎はかなりイケメンです。声も良く、MC役としてもピッタリ。正直、この講演を選ぶべきかどうか迷ったのですが、職場の女子との上手なコミュニケーション…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜② ポリゴン・ピクチュアズ

※基本、当日PCでメモった内容をそのまま記載しますので、文章としての体裁はご容赦下さい。また説明足らず、間違いがあればご指摘いただければ幸いです。 >>ポリゴン・ピクチュアズ Web www.ppi.co.jp当日は、ポリゴンピクチュアズ(以下PPI)の代表…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜① 到着

<ポリゴン・ピクチュアズ> 海外大型案件受注へのロードマップ↓ <神風動画> デジタル女子のXXな話↓ <KojiVFX> 映像合成基礎↓ <デジタル・フロンティア> 「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス」メイキング 今日いちばん楽しみにしてるのは、KojiVFXさんの映…

【まとめ】最近の気になったこと

ここ1週間くらい更新しなかったので、気になった記事なんかをまとめてピックアップ。【CG】 - ■Pati-Tool Web Site http://www.pati-tool.com/index.html パチ関係のツール作ってるらしい。有償。 ■VFX / CGI / DIGITAL EFFECTS https://sites.google.com/s…

【テクスチャ】最近使ったメタル系・布系素材サイト

最近、汚れた感じのテクスチャを描く機会があったのですが、 その際に素材として使用したテクスチャサイトです。 ■決定版!無料「メタル系テクスチャ」&「フォトショップ用ブラシ」30個まとめhttp://photoshopvip.net/archives/4677 ■40 Excellent Fabric…

【セミナー】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス

http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=221 毎年やってるCGWORLD主催のセミナーイベントです。 僕は、ポリゴン・ピクチュアズ ↓ 神風動画 ↓ KojiVFX ↓ デジタルフロンティア でセミナー登録しました。興味ある方は是非! -

最近のCM

昨日の打ち合わせでのこと。「最近のCMだとこのへんの映像が面白いよ!」ということで、紹介されたCM2本です。■SUNTORY ジャックダニエルハイボール http://www.suntory.co.jp/enjoy/movie/d/1175055956001.html?fromid=movlist ■明治 マウントレーニア http…

【メモ】AEのメジャーなチュートリアルサイト

知ってる人には何を今更だと思うけど、今日エフェクトデザイナー目指す学生に聞かれたので、一応まとめときます。 - ■VIDEO COPILOT http://www.videocopilot.net/ 今更すぎる海外の超メジャーサイト。 昔のチュートリアルのほうが、標準機能だけでできるの…

【CG】写真の中にリアルな物体をレンダリングする技術

ちょと話題になってたのでメモ。Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs from Kevin Karsch on Vimeo.<紹介元サイト> http://www.ideaxidea.com/archives/2011/10/rendering_3d_obj.html 写真からパースや光源の位置を抽出して、レンダリン…

【チュートリアル】読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

あとで全部読むためのメモ。 http://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/mayaのマーキングメニューの使い方を知りたくて検索してたら出てきた。Area Japan内のチュートリアルサイト。セガの人が書いてんのね。 ちなみに知っての通り、AreaはAutodes…

【MAX】Backbunner 2012の不具合

Backburner 2012 に関する不具合修正ファイルBackburner 2012 で 3ds Max/3ds Max Design 日本語版からのレンダリングジョブが正常に処理できないhttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=16805546&linkID=14214008 ダウンロード ↓ h…

【AE】CS5でグラボは何がいいの?

http://aekami.ldblog.jp/archives/51549725.htmlAEのでの作業を現状よりも快適に、という部分を重視すると、高性能CPU+大容量メモリを積むことが必須で、グラフィックボードの性能は正直次点となります。 ※一部OpenGL対応のエフェクトもあるので、そのプレ…

【メモ】IntelCPU XeonとCore i7の違い

PC CG

http://okwave.jp/qa/q6474249.html#answer ↑ OKWaveの回答。Xeon系とCore系ってどっちが早いのか、前々から疑問に思っていて、実際にXeon使ってみたときもあったけど体感的にはあまり変わらず、特に安定しているでもなく落ちるときは落ちるという体験をして…

【テクスチャ】各ソフトのペイント機能を試してみる。

作成中のテクスチャデータがほぼ完成。フィニッシングに、前から使いたいなと思っていたテクスチャペイントを試してみる。 - ■Photoshop CS4 EXTENDEDまずは通常のテクスチャ作業と平行して進めやすいかな…との期待でEXTENDEDにのみ搭載されてる3D機能を試し…

【テクスチャ素材】Texture King

さいきん良く使ってる、高解像度テクスチャサイト。 質感足したい時に重宝してます。

【備忘録】mayaでOBJファイルをエクスポート

mayaではデフォルト設定でOBJエクスポートがOFFになってるので 以下の手順でONにする必要がある。ウィンドウ→設定/プレファレンス→プラグインマネージャ OBJexport.mtlの「ロード」「自動ロード」をチェック ↑ 結構見つけづらい。割と上のほうにあります。

【MAX】スクリプト・プラグインを試してみた。

CG

久しぶりにフリーな時間が取れたので、今日試したプラグイン・スクリプトメモ。 最近プラグインというとkyTrailが便利すぎてそれしか使ってなかったからとんと疎くなってしまった。情報源はほぼHALCCINOさんから。 オススメは、「Clone」です。 http://oormi…

パチンコCGのこと1・「間」とか「尺」とか

CG

今年に入ってから、いつか書こう書こうと思っていたのですが…僕がゲーム業界からパチンコ業界に移ってぼちぼち7年。ここいらでその間に感じたこと失敗したこと学んだことなんかを記事にまとめとこうと思います。思いついたことから適当に書いていくので、順…

【メモ】Flourish Animation【CG】

仕事では無いけれどもAEで動画作成中。 http://www.youtube.com/watch?v=QqlBLnvMRDU&feature=related上記PVとかで使われてる「ツルだかツタみたいのがニョキニョキ伸びて行くアニメーション」をやりたくて「AE ツタが伸びて行く アニメーション」あたりで検…

【メモ】サイコロのアニメーション

CG

自分用メモサイコロのアニメーション手法2点。 - ■第7区画 〜3DCGソフトの備忘録〜 サイコロの転がりhttp://kazu001.blog66.fc2.com/blog-entry-30.html地面にダミーを置いて、サイコロの角が設置する度にリンクコンストレイントを切り替える方法。今回はこ…

【映画】アバター

この週末は基本、自宅で仕事だったのですが、その合間を縫って日曜に見に行ってきました。>さいたま新都心。ホントは川崎か菖蒲のIMAXシアターで見たかったんだけど、どっちもいい感じに遠いので断念。新都心のMOVIXはXPAND方式ってやつで、多少落ちるらし…