2012-01-01から1年間の記事一覧

【AE】AfetrEffectsのサイト関係まとめ

久しぶりに更新 「あとで読む」にずっと入ってたAE関係のまとめがいつまでたっても片付かないので、とりあえずブログにまとめとく。 - エクスプレッションの小技 http://ae-style.net/tutorials/t09.html Timeくらいは使えるようにしたいね。いつもキーでや…

CGWORLD-Spirited-#2 レポート② TANGE FILMS様

2012/07/13 16:00-19:30 2本めのレポートは、TANGE FILMS様の講演。POPでキャッチー。アナログテイストが魅力。以下、講演内容です。 - ■■■TANGE FILMS■■■ http://www.tangefilms.jp/ ■■講演者■■ 森下様:プロデュース、ディレクション、 フリーアニメーシ…

CGWORLD-Spirited-#2 レポート① Tripple Additional様

2012/07/13 16:00-19:30 御茶ノ水・デジタルハリウッド東京本校にて開催された、CG WORLD主催のセミナーを2回に分けてレポートします。1回目は「Tripple Additional」様の講演。今日も1番前に陣取りました。結構空席あり?人気ありそうだったんだけどな。…

Unity Asia Bootcamp Tour Tokyo レポート その5:【協賛セッション】Scaleform in Unity/UnityでScaleformを利用する

http://unity3d.co.jp/asiabootcamp/いよいよ最後のセッション。用途的には先程のSpriteStudioと若干かぶる、Flashによるメニュー作成まわりのお話しです。 - #B135: 【協賛セッション】Scaleform in Unity/UnityでScaleformを利用するAnkur Mohan 様(オート…

Unity Asia Bootcamp Tour Tokyo レポート その4:SpriteStudioとUnityで、2Dドットゲーに魂を吹き込む

http://unity3d.co.jp/asiabootcamp/日付は変わって金曜日。今日は午後からの参加です。 まずはこういうゲーム系のセミナーではお馴染みのウェブテクノロジの講演。今回参加した中では唯一の日本語セッションだったので、気楽に楽しめました、 - #A134: 【協…

Unity Asia Bootcamp Tour Tokyo レポート その2: Unity for Artists: An Introduction to the Tools / アーティストのためのUnity講座

http://unity3d.co.jp/asiabootcamp/講演内容2つ目です。先程と同じアート関連。いろいろなツールの紹介や、Unityを使う上での基本的なコツ、最近リリースされたUnity3.5の新機能にも触れる内容。5つ見た講演のうちこれが一番面白かったです。英語の講演で…

Unity Asia Bootcamp Tour Tokyo レポート その1: 高速でカッコいいグラフィックスの作り方

http://unity3d.co.jp/asiabootcamp/今週木、金曜日に都内で開催された「Unity Asia Bootcamp Tour Tokyo」のレポート記事です。 本記事から5回に分けて書く予定。実は仕事もあり前々日までは行くつもりなかったのですが、改めて当日のセッション内容見たり…

Unity Asia Bootcamp Tour Tokyo レポート その3:Lighting worlds in Unity / Unity のライティングを極める

http://unity3d.co.jp/asiabootcamp/講演内容3つ目です。これがきつかった…。内容難しいわ。スピーチ速いわで。 「ライティング」と銘打っていますので、より専門的な内容になっています。 - #B122: Lighting worlds in Unity / Unity のライティングを極め…

2012/02/23「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」レポート その3:セガ開発事例

もうセミナーから1ヶ月ほどたってしまいましたが、なんとか、最後の記事が書けそうです。 第3部は、セガでの事例。Autodesk Areaのmayaコラムも連載されている、セガの築島様の講演です。 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ ※参考記事。こ…

2012/02/23「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」レポート その2:マトリックス「Ragdoll」開発事例

ようやく書く時間が出来ました。1週間ぶりです。 前回の記事http://d.hatena.ne.jp/ikaakira/20120311/1331485160に引き続き、 Unityのセミナーレポートです。全3部のうち、今回は第2部。 コンシューマーゲームの開発なんかでおなじみのMatrix社の講演です。…

2012/02/23「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」レポート その1:mayaとは?Unityとは?その連携について

http://www.info-event.jp/autodesk/maya-unity/ 随分と遅れてのレポートになりますが、先月行われたAutodesk/Unity社主催のUnityセミナーのレポート記事です。 既に当日のレポートは各WEBサイト様なりTogetterなりにまとめられていますので、そちらを参照…