2011-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【備忘録】イラストレーター備忘録・2

今日で久々のイラレ作業も終わり。 まだまだ分からんことが多いので、分からんままのことをメモしとく。■分かったこと!! - ・クリッピングマスクとマスクされる画像を別々に操作(移動とかスケールとか)したいときは、動かしたくないほうにロックをかける…

【書籍】「Unity入門」買いました。

池袋のジュンク堂に先行販売分の在庫が残ってたので、 昨日、ネットで取り置き予約して購入しました。参考:ジュンク堂ネットストアHON ↓ http://www.junkudo.co.jp/書籍の紹介ページ ↓ http://unity-yb.github.com/

【ご紹介】日本電子専門学校・ゲームショー出展作品の動画

担当の先生に許可を頂いたので転載。僕が非常勤講師を務める日本電子専門学校ですが、先日行われた東京ゲームショウ2011に出展した作品をYoutubeにアップされてますので、ご紹介致します。コメントはほぼ原文まま。 作品や学生に興味ある方、より詳細を知り…

【MAX】Backbunner 2012の不具合

Backburner 2012 に関する不具合修正ファイルBackburner 2012 で 3ds Max/3ds Max Design 日本語版からのレンダリングジョブが正常に処理できないhttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=16805546&linkID=14214008 ダウンロード ↓ h…

【AE】CS5でグラボは何がいいの?

http://aekami.ldblog.jp/archives/51549725.htmlAEのでの作業を現状よりも快適に、という部分を重視すると、高性能CPU+大容量メモリを積むことが必須で、グラフィックボードの性能は正直次点となります。 ※一部OpenGL対応のエフェクトもあるので、そのプレ…

【メモ】IntelCPU XeonとCore i7の違い

PC CG

http://okwave.jp/qa/q6474249.html#answer ↑ OKWaveの回答。Xeon系とCore系ってどっちが早いのか、前々から疑問に思っていて、実際にXeon使ってみたときもあったけど体感的にはあまり変わらず、特に安定しているでもなく落ちるときは落ちるという体験をして…

【テクスチャ】各ソフトのペイント機能を試してみる。

作成中のテクスチャデータがほぼ完成。フィニッシングに、前から使いたいなと思っていたテクスチャペイントを試してみる。 - ■Photoshop CS4 EXTENDEDまずは通常のテクスチャ作業と平行して進めやすいかな…との期待でEXTENDEDにのみ搭載されてる3D機能を試し…

【素材】スマホUI素材

ほぼiphoneだけどAndroidのもあります。 ↓ http://www.teehanlax.com/downloads/日本語のフリック入力中の素材が欲しかったのだけど、ここにはなかったなあ…(当たり前か)

【テクスチャ素材】Texture King

さいきん良く使ってる、高解像度テクスチャサイト。 質感足したい時に重宝してます。

【備忘録】mayaでOBJファイルをエクスポート

mayaではデフォルト設定でOBJエクスポートがOFFになってるので 以下の手順でONにする必要がある。ウィンドウ→設定/プレファレンス→プラグインマネージャ OBJexport.mtlの「ロード」「自動ロード」をチェック ↑ 結構見つけづらい。割と上のほうにあります。

イラストレーター備忘録

久々にイラストレーター使ったので、忘れてた&初めて知った機能を書き留めておく。オブジェクトの再配色ははじめて知ったけど便利!ハンドルを左右対称で操作する方法が分からない。誰か教えて。 - ・アートボードに整列 http://arts-is.seesaa.net/article…

【アニメ】作打ちでの話

最近はアニメ会社との作画打合せの機会がおおいのですが、そこでの話。バン、バン、バン、と短尺で立て続けにカットを切り替えるようなシーンで、レイアウトが下図のような順番だと、 右下→真ん中上→左下、のように、反時計回りの動きの流れが出来てしまう。…