2011-01-01から1年間の記事一覧

【勉強会】第1回 横浜へなちょこUnity勉強会③〜FBXに複数のアニメーションを持たせる〜とりあえず解決編

http://atnd.org/events/20574 また前回の記事の続きです。複数のアニメーションを持ったFBXファイルをどうやってUnityに読み込むか? 4.複数のアニメーションを持ったFBXを作成する方法(解決編) - その後、「FBX」「複数持たせる」「アニメーション」な…

【勉強会】第1回 横浜へなちょこUnity勉強会②〜FBXに複数のアニメーションを持たせる。

前の記事の続きです。http://atnd.org/events/20574 勉強会後半戦は、個人でそれぞれの課題に取り組むような感じ。僕はひととおり「Unity入門」の内容は(触りだけとは言え)終わってるので、次は自作のキャラクターを動かしたい!ということで、まずは3Dソ…

【勉強会】第1回 横浜へなちょこUnity勉強会①〜プレゼン

今月もはるばる行って来ました横浜。 http://atnd.org/events/20574前回の第0回は書籍「Unity入門」の読書会という趣旨だったのですが、今回からは特にお題は決めず、各自が発表やその場で勉強をするスタイル。僕の今回の目的、というか自分に課したお題は「…

【メモ】CEDEC、IDGA関連記事

最近はCG関係、ゲーム関係ともにイベントが多くてなかなか追い切れない。 ひととおり記事は読んだのですが、忘れないようにメモ。<CEDEC関連> - ■CEDEC Digital Library.>http://cedil.cesa.or.jp/search まだ非公開のものもありますが、CEDECの講演スラ…

【雑感】二次創作と著作権

■tabahana氏による「カオスラウンジ騒動」の個人的な総括 http://togetter.com/li/203601■阿久根市のシャッターアートにまつわる話 - Togetter http://togetter.com/li/203524 - どちらもTogetterのまとめなのですが、気になったのでメモ。どんどんやって下…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜⑤ デジタル・フロンティア

>>デジタル・フロンティア Web http://www.dfx.co.jp/ BVは、映画館でも公開された鉄拳のフルCGムービーです。 すでにamazonでも予約しちゃいました。鉄拳ハイブリッド - PS3出版社/メーカー: バンダイナムコエンターテインメント発売日: 2011/12/01メディ…

【研究】リニアワークフローについて

先にアップしたカンファレンスの記事に関連して、その後WEBで見つけたリニアワークフローについての関連記事をいくつかピックアップ。あとでしっかり読む。 - ■チュートリアル / fieldjamのDesignVizエッセンス第1回:リニアワークフローについて http://are…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜④ KojiVFX

>>KojiVFX Twitter http://twitter.com/kojivfx最初のポリゴン・ピクチュアズ様(以下PPI)の講演でもお話が出ていたのですが、海外のTVシリーズ作品「TRON UPRISING」のコンポジットを担当されております。合成ソフトは、アバターで一躍有名となった、3…

【研究】FBXについてあれこれ

ちょっとまとめる時間がないので、セミナーの記事はまた後で。 今仕事でやってるFBXに関するあれこれ。 maya→maxのエクスポートなのですが、やはり一筋縄ではいかん。そもそもFBXって何よ?って人はこちらから。Autodeskの公式ですが。 >http://www.autodes…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜③ 神風動画

水崎さんはCGworldなんかでもおなじみなので、そのイケメンぶりはご存知の方も多いかと思いますが、生水崎はかなりイケメンです。声も良く、MC役としてもピッタリ。正直、この講演を選ぶべきかどうか迷ったのですが、職場の女子との上手なコミュニケーション…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜② ポリゴン・ピクチュアズ

※基本、当日PCでメモった内容をそのまま記載しますので、文章としての体裁はご容赦下さい。また説明足らず、間違いがあればご指摘いただければ幸いです。 >>ポリゴン・ピクチュアズ Web www.ppi.co.jp当日は、ポリゴンピクチュアズ(以下PPI)の代表…

【レポート】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス〜① 到着

<ポリゴン・ピクチュアズ> 海外大型案件受注へのロードマップ↓ <神風動画> デジタル女子のXXな話↓ <KojiVFX> 映像合成基礎↓ <デジタル・フロンティア> 「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス」メイキング 今日いちばん楽しみにしてるのは、KojiVFXさんの映…

【メモ】ゲームエンジンのこと

昨日は久々にぽかんと開いた一日だったので、これまで溜まったニュースを消化してたりしたのですが、最近、Unityがらみで気になっている「ゲームエンジン」に触れている記事をちょいとメモっときます。 (Unityは厳密にはゲームエンジンといっていいのか?と…

【まとめ】最近の気になったこと

ここ1週間くらい更新しなかったので、気になった記事なんかをまとめてピックアップ。【CG】 - ■Pati-Tool Web Site http://www.pati-tool.com/index.html パチ関係のツール作ってるらしい。有償。 ■VFX / CGI / DIGITAL EFFECTS https://sites.google.com/s…

【Unity入門】Chapter6終了しました!

Unity入門の最終Chapter6が終了しました!成果物はこちら。http://homepage3.nifty.com/ika-aki/CoinCrazy/WebPlayer/WebPlayer.html 先日の内容に加えて、 ・コインとトゲトゲとのコリジョンを追加。 ・ダメージエフェクト(赤い点滅)の実装 ・サウンドの…

【テクスチャ】最近使ったメタル系・布系素材サイト

最近、汚れた感じのテクスチャを描く機会があったのですが、 その際に素材として使用したテクスチャサイトです。 ■決定版!無料「メタル系テクスチャ」&「フォトショップ用ブラシ」30個まとめhttp://photoshopvip.net/archives/4677 ■40 Excellent Fabric…

【Unity入門】Chapter6やってます。

いよいよ最後の章、Chapter6の、スキンキャラクターを使ったアクションゲーム「CrazyCoin」をやってます。とりあえず現状の成果物。http://homepage3.nifty.com/ika-aki/CoinCrazy/WebPlayer/WebPlayer.htmlとりあえず、十字キーでキャラが歩きます。 ただし…

【Unity入門】Chapter5完了しました。

本日の成果物。 http://homepage3.nifty.com/ika-aki/BlockShooter/WebPlayer/WebPlayer.html週頭からちょいちょい暇見て進めてたChapter5「BlockShooterの作成」が終わりました。前回の投稿の後、 ・時間制限の追加 ・スコア判定&表示 ・ゲームスタート(…

「ノルニル」買いました。(まだ届かないけど)

■やくしまるえつこさんの新曲「ノルニル」MV、10/5から48時間限定公開 http://b.hatena.ne.jp/articles/201110/6130 もうぼちぼち見れなくなるけど、一応紹介。 ご存知、輪るピングドラムの主題歌です。 アニメは見てるけど面白いのかどうか、よくわからんで…

【開発ツール】個人向け3Dエフェクトツール『BISHAMON Personal

■マッチロック、個人向け3Dエフェクトツール『BISHAMON Personal』販売開始 <元記事> http://www.inside-games.jp/article/2011/10/06/51969.html<BISHAMON公式> http://www.matchlock.co.jp/ 2年ほど前に、ツールのセミナーで見たことがあった、エフェ…

【セミナー】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス

http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=221 毎年やってるCGWORLD主催のセミナーイベントです。 僕は、ポリゴン・ピクチュアズ ↓ 神風動画 ↓ KojiVFX ↓ デジタルフロンティア でセミナー登録しました。興味ある方は是非! -

【Unity入門】Chapter4やってます。→訂正Chapter5でした。

まだ途中ですが、Chapter5のブロックシューターの作成をやってます。http://homepage3.nifty.com/ika-aki/BlockShooter/WebPlayer/WebPlayer.htmlChapter5で新しく登場した要素は、 ・カメラ方向からの弾の射出 ・箱と弾のコリジョンを取って、両方を消す処…

最近のCM

昨日の打ち合わせでのこと。「最近のCMだとこのへんの映像が面白いよ!」ということで、紹介されたCM2本です。■SUNTORY ジャックダニエルハイボール http://www.suntory.co.jp/enjoy/movie/d/1175055956001.html?fromid=movlist ■明治 マウントレーニア http…

【メモ】AEのメジャーなチュートリアルサイト

知ってる人には何を今更だと思うけど、今日エフェクトデザイナー目指す学生に聞かれたので、一応まとめときます。 - ■VIDEO COPILOT http://www.videocopilot.net/ 今更すぎる海外の超メジャーサイト。 昔のチュートリアルのほうが、標準機能だけでできるの…

【メモ】EXCELで切り上げ、切り捨てをする関数

ぼちぼち専門学校の前期成績つけなきゃいけない。ペーパーテストと提出物の点数が複合するので、その計算にEXCEL使うのだけど、切り上げ、切り捨ての関数をいつも忘れていちいち調べるので、忘れないようにメモ。EXCELで、小数点以下の数値を切り上げたり切…

【アニメ】制作進行のお仕事

ガイナックスのブログに、制作進行さんの日記(全21回)が載ってたのでメモ。最近アニメ会社とからむ機会も多く、前に出てくるのはたいてい制作進行さんだったりするので、どんなお仕事なのか知っといてもいいかも ■制作進行仕事紹介http://gainax.weblogs…

【CG】写真の中にリアルな物体をレンダリングする技術

ちょと話題になってたのでメモ。Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs from Kevin Karsch on Vimeo.<紹介元サイト> http://www.ideaxidea.com/archives/2011/10/rendering_3d_obj.html 写真からパースや光源の位置を抽出して、レンダリン…

【メモ】ロゴジェネレータのリンクサイト

企画書のタイトルサンプル作る時に使ったのでメモ。 中のリンクはかぶってますが2サイト紹介。NARUTOっぽいのが良い感じ。 手っ取り早くロゴ作りたいのであれば、1からやる前にチェックするといいかも。 - ●●っぽいロゴが作れるジェネレータまとめ - まる …

【チュートリアル】読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

あとで全部読むためのメモ。 http://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/mayaのマーキングメニューの使い方を知りたくて検索してたら出てきた。Area Japan内のチュートリアルサイト。セガの人が書いてんのね。 ちなみに知っての通り、AreaはAutodes…

Unity入門・Chapter4まで終わりました。

引き続き、Unityお勉強。今日はChapter4の迷路ゲームの作成まで完了しました! 成果物はこちら。 ↓ http://homepage3.nifty.com/ika-aki/ballmaze_kai/WebPlayer.html 一応、本の内容通りのゲームにはなってます。 玉を上下左右キーで転がして、ゴールに入れ…