【開発ツール】個人向け3Dエフェクトツール『BISHAMON Personal

■マッチロック、個人向け3Dエフェクトツール『BISHAMON Personal』販売開始 <元記事> http://www.inside-games.jp/article/2011/10/06/51969.html<BISHAMON公式> http://www.matchlock.co.jp/ 2年ほど前に、ツールのセミナーで見たことがあった、エフェ…

【セミナー】CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス

http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=221 毎年やってるCGWORLD主催のセミナーイベントです。 僕は、ポリゴン・ピクチュアズ ↓ 神風動画 ↓ KojiVFX ↓ デジタルフロンティア でセミナー登録しました。興味ある方は是非! -

【Unity入門】Chapter4やってます。→訂正Chapter5でした。

まだ途中ですが、Chapter5のブロックシューターの作成をやってます。http://homepage3.nifty.com/ika-aki/BlockShooter/WebPlayer/WebPlayer.htmlChapter5で新しく登場した要素は、 ・カメラ方向からの弾の射出 ・箱と弾のコリジョンを取って、両方を消す処…

最近のCM

昨日の打ち合わせでのこと。「最近のCMだとこのへんの映像が面白いよ!」ということで、紹介されたCM2本です。■SUNTORY ジャックダニエルハイボール http://www.suntory.co.jp/enjoy/movie/d/1175055956001.html?fromid=movlist ■明治 マウントレーニア http…

【メモ】AEのメジャーなチュートリアルサイト

知ってる人には何を今更だと思うけど、今日エフェクトデザイナー目指す学生に聞かれたので、一応まとめときます。 - ■VIDEO COPILOT http://www.videocopilot.net/ 今更すぎる海外の超メジャーサイト。 昔のチュートリアルのほうが、標準機能だけでできるの…

【メモ】EXCELで切り上げ、切り捨てをする関数

ぼちぼち専門学校の前期成績つけなきゃいけない。ペーパーテストと提出物の点数が複合するので、その計算にEXCEL使うのだけど、切り上げ、切り捨ての関数をいつも忘れていちいち調べるので、忘れないようにメモ。EXCELで、小数点以下の数値を切り上げたり切…

【アニメ】制作進行のお仕事

ガイナックスのブログに、制作進行さんの日記(全21回)が載ってたのでメモ。最近アニメ会社とからむ機会も多く、前に出てくるのはたいてい制作進行さんだったりするので、どんなお仕事なのか知っといてもいいかも ■制作進行仕事紹介http://gainax.weblogs…

【CG】写真の中にリアルな物体をレンダリングする技術

ちょと話題になってたのでメモ。Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs from Kevin Karsch on Vimeo.<紹介元サイト> http://www.ideaxidea.com/archives/2011/10/rendering_3d_obj.html 写真からパースや光源の位置を抽出して、レンダリン…

【メモ】ロゴジェネレータのリンクサイト

企画書のタイトルサンプル作る時に使ったのでメモ。 中のリンクはかぶってますが2サイト紹介。NARUTOっぽいのが良い感じ。 手っ取り早くロゴ作りたいのであれば、1からやる前にチェックするといいかも。 - ●●っぽいロゴが作れるジェネレータまとめ - まる …

【チュートリアル】読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

あとで全部読むためのメモ。 http://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/mayaのマーキングメニューの使い方を知りたくて検索してたら出てきた。Area Japan内のチュートリアルサイト。セガの人が書いてんのね。 ちなみに知っての通り、AreaはAutodes…

Unity入門・Chapter4まで終わりました。

引き続き、Unityお勉強。今日はChapter4の迷路ゲームの作成まで完了しました! 成果物はこちら。 ↓ http://homepage3.nifty.com/ika-aki/ballmaze_kai/WebPlayer.html 一応、本の内容通りのゲームにはなってます。 玉を上下左右キーで転がして、ゴールに入れ…

【勉強会】Unity入門 読書会行ってきました。

第0回 Unity入門 読書会 http://atnd.org/events/20338 こちらの勉強会、参加してきました。内容としては上記のUnity本を見ながらめいめい何かやってる…という感じでゆるいのですが、ゲームに限らず様々な業界の方が参加されていて、その後の懇親会も含めて…

【備忘録】イラストレーター備忘録・2

今日で久々のイラレ作業も終わり。 まだまだ分からんことが多いので、分からんままのことをメモしとく。■分かったこと!! - ・クリッピングマスクとマスクされる画像を別々に操作(移動とかスケールとか)したいときは、動かしたくないほうにロックをかける…

【書籍】「Unity入門」買いました。

池袋のジュンク堂に先行販売分の在庫が残ってたので、 昨日、ネットで取り置き予約して購入しました。参考:ジュンク堂ネットストアHON ↓ http://www.junkudo.co.jp/書籍の紹介ページ ↓ http://unity-yb.github.com/

【ご紹介】日本電子専門学校・ゲームショー出展作品の動画

担当の先生に許可を頂いたので転載。僕が非常勤講師を務める日本電子専門学校ですが、先日行われた東京ゲームショウ2011に出展した作品をYoutubeにアップされてますので、ご紹介致します。コメントはほぼ原文まま。 作品や学生に興味ある方、より詳細を知り…

【MAX】Backbunner 2012の不具合

Backburner 2012 に関する不具合修正ファイルBackburner 2012 で 3ds Max/3ds Max Design 日本語版からのレンダリングジョブが正常に処理できないhttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=16805546&linkID=14214008 ダウンロード ↓ h…

【AE】CS5でグラボは何がいいの?

http://aekami.ldblog.jp/archives/51549725.htmlAEのでの作業を現状よりも快適に、という部分を重視すると、高性能CPU+大容量メモリを積むことが必須で、グラフィックボードの性能は正直次点となります。 ※一部OpenGL対応のエフェクトもあるので、そのプレ…

【メモ】IntelCPU XeonとCore i7の違い

PC CG

http://okwave.jp/qa/q6474249.html#answer ↑ OKWaveの回答。Xeon系とCore系ってどっちが早いのか、前々から疑問に思っていて、実際にXeon使ってみたときもあったけど体感的にはあまり変わらず、特に安定しているでもなく落ちるときは落ちるという体験をして…

【テクスチャ】各ソフトのペイント機能を試してみる。

作成中のテクスチャデータがほぼ完成。フィニッシングに、前から使いたいなと思っていたテクスチャペイントを試してみる。 - ■Photoshop CS4 EXTENDEDまずは通常のテクスチャ作業と平行して進めやすいかな…との期待でEXTENDEDにのみ搭載されてる3D機能を試し…

【素材】スマホUI素材

ほぼiphoneだけどAndroidのもあります。 ↓ http://www.teehanlax.com/downloads/日本語のフリック入力中の素材が欲しかったのだけど、ここにはなかったなあ…(当たり前か)

【テクスチャ素材】Texture King

さいきん良く使ってる、高解像度テクスチャサイト。 質感足したい時に重宝してます。

【備忘録】mayaでOBJファイルをエクスポート

mayaではデフォルト設定でOBJエクスポートがOFFになってるので 以下の手順でONにする必要がある。ウィンドウ→設定/プレファレンス→プラグインマネージャ OBJexport.mtlの「ロード」「自動ロード」をチェック ↑ 結構見つけづらい。割と上のほうにあります。

イラストレーター備忘録

久々にイラストレーター使ったので、忘れてた&初めて知った機能を書き留めておく。オブジェクトの再配色ははじめて知ったけど便利!ハンドルを左右対称で操作する方法が分からない。誰か教えて。 - ・アートボードに整列 http://arts-is.seesaa.net/article…

【アニメ】作打ちでの話

最近はアニメ会社との作画打合せの機会がおおいのですが、そこでの話。バン、バン、バン、と短尺で立て続けにカットを切り替えるようなシーンで、レイアウトが下図のような順番だと、 右下→真ん中上→左下、のように、反時計回りの動きの流れが出来てしまう。…

パチンコCGのこと3・2Dとか3Dとか

※画像は関係ありません。今日、錦糸町のパチンコイベントの帰りにヨドバシ寄ったら普通に買えました。 前回の記事では、「VDP」というパチンコの液晶表示に使われる機器について取り上げました。 繰り返しになりますが、パチンコでは未だに2Dによる映像表現…

パチンコCGのこと2・VDPとか

※画像は関係ありません パチンコ、パチスロ業界に入ると、おそらくいろんな専門用語、業界用語に接することがあると思います。最たるところでいうと、「7号」とか「遊技機」といった言葉でしょうか。※これらの説明は割愛させていただきます。パチンコ液晶CG…

【MAX】スクリプト・プラグインを試してみた。

CG

久しぶりにフリーな時間が取れたので、今日試したプラグイン・スクリプトメモ。 最近プラグインというとkyTrailが便利すぎてそれしか使ってなかったからとんと疎くなってしまった。情報源はほぼHALCCINOさんから。 オススメは、「Clone」です。 http://oormi…

パチンコCGのこと1・「間」とか「尺」とか

CG

今年に入ってから、いつか書こう書こうと思っていたのですが…僕がゲーム業界からパチンコ業界に移ってぼちぼち7年。ここいらでその間に感じたこと失敗したこと学んだことなんかを記事にまとめとこうと思います。思いついたことから適当に書いていくので、順…

【メモ】Born Digital スカルプトセミナー その3【CG】

これで最後の記事になります。Mudboxのユーザープレゼンテーションは、SSVE(セガサミービジュアルエンタテインメント)の西田健一様。 ■ZBrushユーザープレゼンテーション 西田様のプレゼンテーションは、直接その場でソフトを操作するのではなく、作業中の…

【メモ】Born Digital スカルプトセミナー その2【CG】

長かったので別記事に分けました。 後半は、ZBrush、Mudbox各ユーザーによるプレゼンテーション。 ■ZBrushユーザープレゼンテーション 登壇されたのは吉田雅則氏。スクウェアビジュアルワークスでご活躍後、DVD「パペットアニメーション”囚人のジレンマ”」を…